Samstag, 16. Februar 2013

Valve bietet Top Autor der Community 500,000 US Dollar

VALVE unterstützt seit jeher die Spieler, Community und den Creative Workshop und der beste Macher von Spielinhalten kann 500,000 US Dollar pro Jahr erhalten!


Verkäufer und die Spielercommunity haben unterschiedliche Interessen. Auf der einen Seite hoffen Spieler, dass ihre Werke ein Teil ihres Lieblingsspiels werden. Auf der anderen Seite befürchtet der Verkäufer Gewinneinbusen zu erleiden und das Copyright des Spiels. Sie verschlüssen das Spiel und blockieren die Kommunalisierung.

VALVE ist in dieser ein absolutes Vorbild innerhalb der Industrie. Das Unternehmen stellt nicht nur alle Arten an Entwicklungstools umsonst bereit, sondern ermutigt Spieler auch dazu eigene Modelle zu erstellen und Spieler können eine Kommission erhalten, wenn sie ihre Werke im Creative Workshop bereitsstellen. Es ist unglaublich das ein Spieleentwickler es Spielern ermöglicht Geld mit selbst erstellten Werken zu verdienen.

Vor Kurzem hat der Präsident von VALVE - Gabe Novell in einer Rede an der Universität von Texas in Austin betont, dass im letzten Jahr die beiden Spiele - DOTA2 und TeamFortress2 durch Fanunterstützung eine unerschöpfliche Update Quelle erhalten haben – durch die Spielinhalte entstehen und sowohl Spieler als auch VALVE die Möglichkeit haben eine Menge Geld zu verdienen.

“Es gibt 10 mal so viel von Fans erstellte Spielinhalte wie von uns,” sagte Gabe, “Auch wenn wir absolute Profis beim Entwickeln von Spielen sind können wir nicht mit unseren Spielern mithalten.” “Spieler überraschen uns immer wieder. Wir können mit Blizzard oder anderen Unternehmen konkurieren, aber wir können nicht mit unseren Fans mithalten, die voller Enthusiasmus und Kreativität sind.”

Gabe liefert uns ein Beispiel, um seine Sichtweise zu belegen “Spieler erstellen Spielinhalte (wie Skins, Gegenstände und Kuriere) und wir verkaufen die Inhalte an andere Spieler. Jemand der richtig gut ist, kann von uns 500,000 US Dollar im Jahr bekommen.”

VALVE geht ein großes Risiko ein, indem sie Gewinne direkt mit Spielern teilen, aber sie sind erfolgreich. Das Spiel erzielt langfristig Umsätze und die Spieler sind verrückt nach dem Spiel.VALVE

Freitag, 15. Februar 2013

FIFA Soccer 13 Champion Ivan Lepanje spielt in Las Vegas

Der Gewinner von FIFA Soccer 13 Ivan Lepanje erklärt, was es bedarf, um zum besten Spieler auf der Playstation 3 zu werden. Dies war bei einem exklusiven Interview im Rahmen der EA Sports 1 Million Dollar Challenge in Las Vegas. Der Champion aus Schweden hat sich unter hunderten Teilnehmen im Legasse Stadium beim Palazzo Hotel als Sieger durchgesetzt und somit den Titel errungen.

Donnerstag, 7. Februar 2013

Wie man gegen Thresh auf unterschiedlichen Lanes spielt

Es ist schon fast ein Monat her seit Thresh in League of Legends veröffentlicht wurde. Die Builds haben sich langsam gefestigt. Wir haben in der Vergangenheit schon einige Guides geliefert. Es gibt jedoch immer noch einige Spieler, die mit dem Champion nicht so zurecht kommen. Es ist nicht einfach, innerhalb eines Monats alles über einen neuen Helden zu lernen. Heute werden wir euch weiter erklären, wie man Thresh spielt und auf welche Dinge man achten muss.

1. Das Q von Thresh dauert sehr lange, um es anzuwenden. Wenn Thresh mit normalen Angriffen aufhört, ist es Zeit ihm auszuweichen.
2. Das Q von Thresh kann zwei Mal pullen. Er kann entweder die Einheit, die er das erste Mal gepullt hat, ein zweites Mal pullen oder den zweiten Pull abbrechen. Wenn er die Fähigkeit ein weiteres Mal anwendet, wird er zu dir gezogen.
Wenn du von Thresh gepullt wirst, wird er dich nicht durch die Wand pullen. Thresh kann jedoch die Fähigkeit aktivieren und kommt zu dir.
3. Wenn Thresh W anwendet und seinen Verbündeten zu fliehen helfen will, kannst du auf seiner Laterne stehen, damit seine Teamkollegen nicht in der Lage sind, die Laterne aufzunehmen.
4. Wenn Thresh sein R im Teamkampf anwendet, kannst du einen Verbündeten haben, der genug HP besitzt, um die Spektralwände des Gefängnis zu durchbrechen. Somit kann sich dein Team aus dem Gefängnis befreien.
5. Spirit ist für Thresh sehr bedeutend. Wenn er Spirit sammeln will, wende deine Fähigkeit auf ihn an, um ihn davon abzuhalten.

Mittwoch, 6. Februar 2013

Patch 5.2 Ein Buff für das Wipen im Raid Finder

Unter dem aktuellen Raid Finder, können die meisten Gruppen erfolgreich Bosse umbringen. Ein Teil von ihnen wird jedoch sicherlich trotzdem seine Probleme haben. Die übliche Reaktion ist es, dass die Spieler einer nach dem anderen aufgeben. Um auf dem ursprünglichen Level der Raid Finder zu bleiben und Gruppen zu ermutigen, weiter im Spiel zu bleiben, haben wir uns entschieden ein Buff Stapelsystem hinzuzufügen. Jedes Mal wenn eine Raid Finder Gruppe bei einen Boss wiped, werden alle Spieler in der Gruppe einen Stapelbuff erhalten, der alle Eigenschaften um 5% erhöht (es sind bis zu 10 Stapel möglich). Dieses Update liefert einen weiteren Vorteil. In der Vergangenheit waren wir sehr vorsichtig bei der Festlegung des Schwierigkeitsgrades des Raid Finder. Um sicherzustellen, dass die meisten Gruppen es bestehen können, müssen wir einige interessante Fähigkeiten nerfen oder löschen. Nachdem wir das Buff hinzugefügt haben, sind wir bezüglich des Designs flexibler.

Es gibt zwei weitere Fragen zu diesem Buff:

Q: Kann man nicht einfach jemanden für das Team nehmen, der sich absichtlich 10 Mal vom Boss umbringen lässt, bis er 10 Stapel hat und dann das Spiel sehr einfach durchspielt?

A: Es gibt eine Mindestzahl an Versuchen die notwendig ist, bevor dir das System einen Wipe gewährt. Es ist immer zeiteffizienter nicht zu wipen.

Q: Sollten Raid Finder einfacher werden?

A: Wir denken nicht, dass LFR zu schwierig ist, aber um den richtigen Schwierigkeitsgrad für 25 Fremde zu finden, ohne irgendeine Koordination, mussten wir einige Dinge vereinfachen. Mit einem System, welches Unterschiede innerhalb eines Teams ausgleichen kann, sollte der Schwierigkeitsgrad der Aufeinandertreffen nicht so extrem sein (trivial vs. unmöglich schwer). Mechaniken können bedeutungsvoller sein, während Spieler dazu ermutigt werden, in einem Team zu bleiben, welches einige Schwierigkeiten gehabt hat, statt einfach aufzugeben und sich neu anzustellen.

Dienstag, 5. Februar 2013

90-Minuten Late Game Champions,die Wachstumsanalyse in League of Legends(IV)

Thresh, der neue Champion in League of Legends, der deutlich stärkere Wachstumsmöglichkeiten besitzt als die drei vorangegangenen Champions, besitzt die Fähigkeit dauerhaft Rüstung und Fähigkeitspower zu gewähren, wenn gegnerische Einheiten innerhalb einer Reichweite von 1900 zu Thresh sterben. Dies macht Thresh für gegnerische Champions sehr gefährlich und sorgt auch für hohe Überlebensfähigkeit im Teamkampf.

Die Fähigkeiten von Thresh sind in erster Linie Kontrolle und Support, die in ihrer Stärke enorm ansteigen. Dies bedeutet, dass dieser Champion noch agressiver spielen kann.

Thresh hat jedoch nicht viel Zeit zu farmen. Daher ist das Sammeln von Seelen sehr ratsam. Dies ist der richtige Zeitpunkt deinen Teamkollegen zu helfen und den Teamkampf zu gewinnen.

Denke daran, dass Thresh Seelen nicht direKt sammelt. Wenn die toten Einheiten Seelen fallen lassen, musst du sie aufnehmen, um den Bonus zu erlangen. Champions und große Schergen lassen immer Seelen fallen, die aufgenommen werden können. Kleine Schergen lassen nur manchmal eine Seele fallen.

Zusammenfassung:

Pros:

Die Fähigkeitspower und Wachstum der Rüstung machen ihn aggressiv, wenn er auf gegnerische Champions trifft.
Seine starken Support und Kontrollzauber machen es dem Team einfacher den Teamkampf zu gewinnen.

Cons:

Lange Zeit zu farmen, hält ihn davon ab, Seelen zu sammeln.
Die Hauptfähigkeit von Thresh erfordert eine lange Cooldown Zeit.

Montag, 4. Februar 2013

90-Minuten Late Game Champions, die Wachstumsanalyse in League of Legends(III)


Sion
ist ein Champion mit starkem AP und AD. Sowohl sein AP als auch AD können seine wachsenden Fähigkeiten sehr gut nutzen.

Die passiven Fähigkeiten von Sion ermöglichen es ihm, Schaden zu ignorieren jedes Mal wenn er von Autoattack getroffen wird. Auf diese Weise wird Sion weniger Schaden erleiden, wenn man AD Champions angreift.

Sowohl das Q und W von Sion haben 0.9 Fähigkeitspowerbonus und machen Sion zu einem sehr starken AP. Jedoch kann seine Rüstung sehr leicht im Mid Game zerstört werden, wenn das Wachstum von Sion im Early Game schwach ist. Für den AD Sion ist die einzige Funktion seines Q der Betäubungseffekt und der Nutzen des W ist geringer als der des AP Sion.

Das E ist die wachsende Fähigkeit von Sion und es wird sehr hohen physischen Schaden nach Aktivierung zufügen. Mit jeder getöteten Einheit wird die maximale Gesundheit von Sion steigen. In Bezug auf den AP Sion, wird dies zur wichtigsten Outputfähigkeit von Sion, aufgrund der Unterschiede der Waffen und seiner Rolle.

Das R von Sion liefert 100% Bonus Life Steal und 50% Angiffsgeschwindigkeit. Aber für den AP Sion ist zu sagen, dass er die Fähigkeit nicht im Early Game einsetzen wird, da AP mehr Schadensoutput und HP benötigt, um seine Überlebensfähigkeit zu verbessern.

Zusammenfassung

Pros:

1.Starker AP Burst sorgt für einen starken AP Sion im Early Game

2.Fähigkeit schnell Schergen zu erledigen, lässt Sion schnell wachsen.

3.100% Health Steal und 50% Angriffsgeschwindigkeitsbonus machen den voll entwickelten AD Sion zu einem starken Killer im Teamkampf.

Cons:

1.AP Sion hängt enorm vom Wachstum im Early Game ab. Schwaches Wachstum im Early Game wird das Wachstum von Sion im Mid und Lategame beeinträchtigen.

Freitag, 1. Februar 2013

90-Minuten Late Game Champions, die Wachstumsanalyse in League of Legends(II)

Veigar ist einer der besten Mage Anti Carries im Spiel. Er kann als Alptraum aller Mages bezeichnet werden. He höher dein Output, desto höher wird der Schaden sein, den Veigar dir zufügt. Ryze ist diesbezüglich eine Ausnahme.

Gleichzeitig sind die passiven Fähigkeiten von Veigar sehr stark. Deswegen wird er von von vielen Mages beneidet. Die Manawiederherstellung von Veigar wird mit jedem fehlenden Prozent an Mana um 1% erhöht.

Das Q von Veigar ist die wachsende Fähigkeit. Veigar erlangt einen permanenten Bonus, wenn er einen gegnerischen Champion umbringt.

Das W von Veigar ermöglicht ihm AOE Schaden mit 1.0 Fähigkeitspowerbonus, jedoch mit einer Verzögerung von 1.2 Sekunden. Spieler können W mit E kombinieren, um den Schaden des W zu maximieren. Die Betäubungsdauer von 2.5 Sekunden kann Gegner enorm einschränken.

Ähnlich zu Nasus liegt die Stärke von Nasus im Zusammenwirken der Fähigkeiten, was Veigar zu einem echten Mage Killer macht.

Zusammenfassung

Pros: 1. Fantastischer Burst. Ist in der Lage die meisten Champions sehr schnell umzubringen.

2. Starke Crowd Control. Leistet für das ganze Team einen großen Beitrag

3. Sehr hoher Fähigkeitspowerbonus liefert hohen Schadenoutput

Cons: 1. Nicht in der Lage Silence zu kontern oder Champions mit Dash Burst.

2. Nach Verwendung von W wird Veigar zum Hauptziel von Gegnern

Donnerstag, 31. Januar 2013

90-Minuten Late Game Champions, die Wachstumsanalyse in League of Legends(I)

Als ein alter LoL Champion ist er immer sehr beliebt gewesen, da sein Fähigkeitsschaden mit dem Leveln stetig ansteigt. Wenn du Nasus spielst ist deine Aufgabe, beim Gegner durchgehend für AOE Schaden zu sorgen. Solange deine Teamkollegen lange genug im Match durchhalten können, kannst du das Team zum Sieg führen. Sein tollen Passivfähigkeiten führen bei Nahkampfchampions zu einigem Neid. Das passive Livesteal kann ihn selbst bei Unterdrückung anhaltend kämpfen lassen, was außerdem Champions mit niedrigem Burst von ihm fernhält. Es ist es einfach nicht wert dieses Risiko einzugehen, gegen einen Champion, der sich ständig regeneriert. Das Q von Nasus ist eine wachsende Fähigkeit. Siphoning Strike kann 3 Mal Schaden stapeln, ganz gleich, ob es ein gegnerischer Champion, Schergen oder ein neutrales Monster ist. Außerdem wird der nächste Angriff von Nasus in den nächsten 10 Sekunden zusätzlichen Schaden zufügen. Beachte, dass zu dieser Fähigkeit Angriffseffekte und kritischer Treffer gehören. Die wichtige Lifesteal Fähigkeit erhöht die Überlebensfähigkeit im Kamf enorm.

Die Tatsache, dass Nasus das Spiel dominieren kann, ist in erster Linie auf die Effekte seiner Zauber zurückzuführen. Sein Q kann Schaden anhäufen. W kann die Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit der Gegner enorm reduzieren. E kann die Rüstung reduzieren und R erhöht die Heilung. Die einzelnen Fähigkeiten sorgen vielleicht nicht für gewaltigen Schaden, aber wenn die Fähigkeiten alle bereit sind, ist Nasus ein echter Killer.

Nasus hat jedoch auch deutliche Schwächen. Er benötigt viel Zeit zum Farmen und ist im Early Game sehr schwach. Wenn du auf einen Gegner mit hohem Burst trifft, ist Nasus fast chancenlos. Wichtig ist vor allem, Gegner ständig mit AOE Schaden zuzufügen. Wenn du jedoch die Ruhe behältst, wirst du das Match gewinnen.

Zusamenfassung:

Pros:

1.starke Kontrollzauber und rüstungsreduzierende Zauber

2. hoher Schaden, wenn alle Fähigkeiten bereit sind

Cons:

Lange Zeit notwendig zum Farmen
Wenig Widerstand gegen Gegner mit hohem Burst

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