GDC 13: Sony enthüllt mehr PS4 Details
Während einer rege besuchten PlayStation 4 GDC Session hat Sony einige neue Details zur Leistungsfähigkeit der Konsole, Peripherie und Entwicklertools angekündet

SCEA’s Chris Norton hat bestätigt, dass die 8GB der PS4 des GDDR5 RAM den DDR3 Speicher von High End PCs übertrifft, eine Tatsache, über die man in der Industrie schon seit dem Februar spekuliert hatte.
Norton sagte weiterhin, dass die Architektur der Konsole wie schon zuvor angedeutet, so aussehe, dass Spiele leichter zu entwickeln seien als auf der PS3.
Sony hat die Session außerdem genutzt um zu enthüllen, dass die PS4 Entwicklertools auf Windows 7 64-bit laufen werden, während Tools die speziell für die Plattform entwickelt wurden, wie die Playstation Shader Language, sowohl in der 2010 und 2012 Version des Microsoft IDE Visual Studio integriert sein werden.
Norton hat auch Informationen zum Dualshock 4 Controller mitgeteilt. Es wird festere Thumbsticks geben und eine kleiner Deadzone. Es können mehrere Controller an der Konsole angeschlossen werden.
Es wurde weiterhin enthüllt, dass der Share Button Gameplay Daten auf einem Chip in der PS 4 speichert. Und der DualShock 4's Touchpad liefert die Möglichkeit des Double Touch.
Zudem wurde verlautbart, dass das PS4 Blu-Ray Drive drei Mal schneller ist als sein Vorgänger.
Endlich werden die PS4 Hardware Threads einen 2mb L2 Cache für jede der Four-Hour Guppen liefern.


SCEA’s Chris Norton hat bestätigt, dass die 8GB der PS4 des GDDR5 RAM den DDR3 Speicher von High End PCs übertrifft, eine Tatsache, über die man in der Industrie schon seit dem Februar spekuliert hatte.
Norton sagte weiterhin, dass die Architektur der Konsole wie schon zuvor angedeutet, so aussehe, dass Spiele leichter zu entwickeln seien als auf der PS3.
Sony hat die Session außerdem genutzt um zu enthüllen, dass die PS4 Entwicklertools auf Windows 7 64-bit laufen werden, während Tools die speziell für die Plattform entwickelt wurden, wie die Playstation Shader Language, sowohl in der 2010 und 2012 Version des Microsoft IDE Visual Studio integriert sein werden.
Norton hat auch Informationen zum Dualshock 4 Controller mitgeteilt. Es wird festere Thumbsticks geben und eine kleiner Deadzone. Es können mehrere Controller an der Konsole angeschlossen werden.
Es wurde weiterhin enthüllt, dass der Share Button Gameplay Daten auf einem Chip in der PS 4 speichert. Und der DualShock 4's Touchpad liefert die Möglichkeit des Double Touch.
Zudem wurde verlautbart, dass das PS4 Blu-Ray Drive drei Mal schneller ist als sein Vorgänger.
Endlich werden die PS4 Hardware Threads einen 2mb L2 Cache für jede der Four-Hour Guppen liefern.

lenasun - 29. Mär, 02:17